刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

highway★:GMS2学习日志★006

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算是年终总结 完成了连接room的门功能,本想像metroid那样,让在黑屏转场时静帧显示,但是在旧room……当然了,我没说开发成本、制作难度什么的,只是单纯从玩家角度去想两种选择的游戏给我,只是我自己,所留下的印记……我希望在下一部电影,看到雷豹,嗯,并不用在天上飞

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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目前项目进度已经立项基本完成,并且完成了一版相当高的程度,目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明……: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏……,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微聊以下 timberny: 没有项目经验行吗

小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的或者说是日记整理成散文……是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的,起点审核没通过。……提个建议,希望能把新手教程什么的写的详细一点!之后只看图标了有的都玩不明白!

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的。……学科建立之后会有更多资源。成为一门学科绝大多数不是理论必要性,而是资源必要性

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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另外尝试镜头语言叙事,效果不错,之后更新视频时再展示。……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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这里,我主要用到了Direct3D 10之后新引入的Geometry Shader.aspx)来实现在……blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时blend会有一些显示顺序上的问题……之后就来生铺草吧。所谓的铺草无非就是我们需要生成一些顶点,作为草叶的根位置传入之前完成的GS

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